02. November 2014 - 10:30 Uhr

Die 2014er Formula Renault 3.5-Boliden in rFactor 2

Image Space Inc.

(MST/Speedmaniacs.de) - Fr rFactor 2 steht jetzt eine Aktualisierung auf das Build 880 bereit. Mit der neuen Version geht Image Space Inc. diverse Grafikprobleme an und aktualisiert den Programmcode des Reifenmodells. Verbesserungen im Fahrverhalten werden fr die Spieler aber erst in kommenden Builds mit den berarbeiteten Fahrzeugen fhlbar sein. Diverse Bugfixes, weitere Optimierungen im Bereich der AI aber auch ein neues SDK fr Modder sind ebenfalls Bestandteil der jetzt aktuellen Version der PC-Rennsimulation.

rF2-Spieler knnen die Aktualisierung ber die integrierte Updatefunktion durchfhren. Bei Problemen kann das neue Build auch manuell ber die rFactor 2-Website heruntergeladen werden. Die Light-Version (285 MB) enthlt alle grundlegenden Spieldateien ohne separat zum Download angebotene Wagen und Strecken die einzeln angeboten werden. In der Basis-Version (1,04 GB) sind alle Hauptbestandteile des Spiels plus die Fahrzeuge und Strecken Corvette C6.R, Marussia MR01, Renault Clio, Lime Rock Park und Malaysia enthalten.

Gamer die rF2 erst einmal testen wollen, knnen in der neuen PC-Demo zu rFactor 2 nun den 2014 Formula Renault 3.5-Boliden und die Chevrolet Corvette C6.R GT2 auf der britischen Traditionsstrecke Silverstone ausprobieren.

u#rFactor 2 Build 880-Changelog:#u GRAPHICS: -Fixed terrain shader specularity issue. -Fixed wet surface reflections. -Lightened up shadows by artificially boosting ambient light level. -Fix problem seeing steering wheel in rear look under certain conditions. -Some code to help with blurry rims.

HUD/COMMENTARY: -Re-recorded commentary with a MASSIVE volume boost (You might want to adjust your settings)

BUG FIXES/OPTIMIZATIONS: -Fixed auto update bug for expired accounts -Fixed a very minor memory leak. -Several minor stability fixes. -Removed requirement for "_x64? to be added to 64-bit plugins. It's no longer a problem because they are in a separate directory. However, it still might be useful to for humans to identify which is which. -Added a new default method for assigning pit/garage spots in multiplayer which keeps them more consistent over a weekend. This new default method can be disabled by changing the multiplayer.json value "Assign Parking? to false (at which point it will revert to using the traditional team-based pit/garage assignments). -Fixed issue where driver body sometimes appears while rear-looking. -Minor fixes to prevent crash when exiting from "rF2 already running? condition -Fixed random black box that appears when hitting ?`' key -Dealing with some uninitialized data in old TGMs that is now actually used.

AI: -Smoothed out the corner widening associated with rcd parameter UnderSteerEffectOnLineThreshold trigger as well as with rear grip loss. Made the rate of "corner widening? relative either to the car's lateral velocity or lateral position relative to current waypoint direction. -Pace cars now look for a path called "PACECAR? to drive, otherwise defaults to fastest path. -Fixed AI tire drag calculation -Slightly better AI bumpstop damping. -Fixed a bug in AI logic that could result in cars taking high speed corners a bit too fast and wide.

Go here to see the original:
Games - rFactor 2: Build 880 und Demo mit neuen Fahrzeugen

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November 2, 2014 at 6:52 pm by Mr HomeBuilder
Category: Garage Additions